ABC小说>网络游戏>炉石传说之吊打全球>第378章 拉锯战! 3

解决掉场面上首次出现的后,回合转换,再度来到了宿敌boss的操作时机。

法力水晶先天领先两费的原因,使得对方此刻已经手握5枚充盈着能量的水晶,单纯以资源角度来说,算是占了非常之大的优势。

“格林达·鸦羽”所亮出的第三张卡牌,没有前面的单卡那么赖皮,这回出现的勉强可以算是一张在炉石传说正常的对战中能够出现的卡牌:

,4费,对一个随从造成2-4点伤害。每造成1点伤害,便召唤一个1/1的

虽然紫色的卡牌背景让不少直播间里的观众们看起来有点陌生,但是不得不说这张卡牌在运气不算太差的情况下绝对可以归入“质量卡”的范畴。

即使是最脸黑的打2,顶多也就是个小亏,不至于像那种奇葩型单卡亏出翔……

更何况配合上鸦羽的特殊英雄技能,当砸向苏铭场上的猎犬造成2点伤害,出现的再度让boss进入了免疫伤害的无敌状态。

这便就是宿敌的之战的难点,对方不但有着那种永生不灭,后期稳定出现提供场面压力的特殊随从,还有着这样能够造成双向效果的单卡。

一方面降低苏铭解场的能力,另一方面给自己营造场面,还拥有护脸效果。

……

面对boss场上肆无忌惮地站着的两名1/1的白板,苏铭深吸了口气后,看到右手第一张抓取到的,再看了眼身旁可怜巴巴的4颗法力水晶,还是决定再“忍”一会儿。

前期,他的法力水晶本来就少,场面压力不大的情况下抽一打一他都舍不得,宁可多发动几次强化过的特殊英雄技能,留下足够的手牌资源给后期的持久战做准备。

先前站场的和两名随从,后者惨死于,而前者存活了4个回合,现在也差不多到了需要它奉献的时候。

苏铭默默地命令着功德圆满的小蝙蝠,朝boss手下的发动攻击!

双方皆为1点生命值,攻击力上的差距无法改变同归于尽的事实,随着的死亡,其附带的亡语特效触发:

对一名随机敌方角色造成1点伤害。

一颗小型的火焰之球飞射而出,可惜结果不太尽如人意,目标射到了“格林达·鸦羽”的身上。

不要忘记,对方在具有特殊被动保护的情况下,处于免疫状态,能够为所欲为地免疫掉任何伤害。

“干,果然人品这东西都是守恒的,最后还是要放狗解决问题!”

无奈地吐槽了一句,苏铭也知道随机性这种事情他根本无法把控,前面b鬼爆破4费打2算是他脸好撞了一等奖,然而这回就是啥都木有的“谢谢参与”。

理想情况下,换掉一只小鬼,亡语效果触发再biu掉另一名小鬼。

如果能直接解除掉b免疫”效果,苏铭手中的4颗法力水晶,既可以召唤3/1站场,也可以考虑要不要交出或者之类的卡牌,强化场面上的战斗力。

不过现实的情况比理想差了那么一些,射偏,导致苏铭只好再发动英雄拖延上一回合的时间。

脆生生的响起,伴随着猎犬的“汪呜”声,新加入战场的同样依靠着其自身附带的“突袭”特效,悍不畏死地再度互换。

苏铭的前期打法原则,在确保场面能够控制住的前提下,尽可能地保存手牌,能苟则苟,能拖则拖。

鸦羽的赖皮被动技能,直接导致大多数时候的boss战都要被拖入抽空牌库的疲劳阶段,而苏铭所要做的其实也就是两件事:

想办法利用boss存在的某个机制“弱点”,加速对方进入疲劳的速度,甚至在这个过程中占上一些便宜;

从疲劳对战中,苟到最后,或者完成最后的场面反超!

……

紧接着,“格林达·鸦羽”所打出的卡牌,几乎完全就是在仗着法力水晶上的优势为所欲为,凭借着超前拥有的6枚水晶,这回直接召唤了一名标准的六费随从!

,6费,6/6,在你的回合结束时,将一张随机恶魔牌置入你的手牌

没有花里胡哨的特殊卡、赖皮卡,纯粹的身材压制,稳定赚费的特效压制。

直播间内的观众们看到


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