“是啊,很不妙。”
不用苏老板提醒,十三郎放眼周围与天上,默默一声叹息。
“双涅不杀不足以振奋军心,杀了居然这样。”
大胜之余这样讲,原因有内有外,有地有天,有些可以抗争图谋,有些靠运气,而非谁谁谁的脑袋够不够聪明,力量是否够大。
顾虑首先来自天上,十三郎破境关头不思安宁,利用“天劫不可干涉”陷害涅修......雷池当中困兽衰竭,即将成为有史以来数得着名号、注定成为反面教材的逆天者。
破敌成功,今日无论战事如何,十三郎都会名扬四海,于此同时,他把自己推到悬崖边上,彻底惹恼了天、惹恼了无数不能惹的人。
惹恼天:渡劫时候遇干涉,天道不会辨别来人是敌还是友,规则认定渡劫之人作弊,干涉的人越多、干涉程度越深刻,历劫修士需要承受的天罚越大。
当然这与干涉者遇到的天罚不同,比如白毛男修为涅境大能,眼看着就要被破生雷劫劈死;十三郎领受的天罚绝无可能如此强悍,本质仍属于“劫”,而不是彻彻底底的“杀死”。
有区别等于没区别,历史上从未有过跨越两境涉劫仍能活下来的例子。看看周围人的眼神,分明把这个刚刚冒出来的“强敌”当成死人!
惹恼人:那么多修士妖兽集体渡劫,成不成功都显得可怕。这是一支足以影响战场走势的奇兵。非抹去不可。很明显,罗桑一方认定十三郎掌控着这支队伍,因而传令北方古剑,命其准备星盟大阵,将那块莫名出现的大地、连同其上的人一道毁去。
他们心中,无论十三郎是谁,身边藏有多少能者。非杀不可。
渡劫不可干涉,没错。但从来没有这种限制:“过渡劫修士不可杀”。只要不去触犯劫雷,对渡劫之人随便出手......用兵上,北方战场大批剑修,用的是剑,最最不可能误伤到“老天”。
正反两面,天人双杀,十三郎生机渺茫。
“打算怎么办?”
雷池当中大局有定,周围战场蠢蠢欲动。旁边齐、程赶来汇合,阿古王先一步闪至身后,直言要害。
十三郎沉默着,目光在东西两面、北方及四周转动,神情慢慢变得失望。
他在寻常一种地方:有涅修参与厮杀的战场。
结果摆在眼前,数遍周围数万修。除了这里和北方大剑上三名老者。再无一处涅级参战,全部缩在阵营内。
......
......
星域大战,死人亿万群修丧灭,平日里耀武扬威、难得一见的大能不比蚂蚁更值钱,死伤无数。然而涉及到涅修,情况完全两样。比如刚才,数万人绞杀,楞是见不到涅级对垒。
打都不见得打,死伤更不用提,胜势一方不用说。纵然连连败退、足足忍让百年之久的火焱,所有战场上伤亡的涅修全部加起来,十指可数。这其中,因领地靠近前线、被打的最惨六大宗族,损失的涅修仅仅五人,其中两个还留下了元神,此刻不知躲在哪个地方修养。
结果看似不可思议,想想又很合理,一来涅修为星域顶层,好比凡人一军之帅,每死掉一个都是重挫,不能不谨慎。二来火焱一方始终处于败势,仅有的几次胜利来自奇袭,规模也都不大,根本不值得涅修出动。
第三条比较有意思,涅修实力强悍,打起仗来却不是很方便;比如刚才白毛双杀,联手一击周围万米无人,这样的法术施展出来,人多的地方容易误伤,假若冲入对方军阵......对方大能不会闲着,要么集中兵力围歼己方帅级人物,要么效仿冲过来杀小的,大家都觉得不合算。
当然这要看情况的,好比刚才那种情形,罗桑军团胜势确立,眼看就要击溃对手、再度形成追杀态势,他们的涅修不会再如以往那样坐视,而是亲入战场发力,争取尽可能多的杀死对方的人,削弱火焱根基。假如这个时候火焱大能效仿其行,罗桑便有机会聚而歼之,损失一些人手亦不惜。
通常而言,涅修之间的战斗耗时长久,同境修家,以少寡击众也能支