ABC小说>网络游戏>游戏娱乐帝国>第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏

听见林佳一的话,杨晨笑了笑伸了个懒腰没有太多的话。

比起其他的人,拥有了梦境记忆的杨晨,相当与比别人见证了一个世界游戏产业的发展。

线性的游戏没有办法应用在开放世界这一题材上面,又或者在某个类型的游戏出现之后,必然会被取缔。

这一点杨晨就要保持一个不同的看法了。

诸多游戏类型的诞生,本身多是因为当时机能拥有一个花板而导致无法将其最大化。

比如横版跳跃、回合制,种种类型的游戏,都是碍于机能又或者各式各样的原因而诞生的。

但这并不代表它们在未来机器机能越来越强大之后,就会推出游戏历史的舞台。

同样开放式的世界,杨晨也从没有认为有一款游戏能够是证明他的道路一定是对的。

这包括《塞尔达传:旷野之息》,如果《塞尔达传:旷野之息》给玩家们带来的是极致的自由与探索,那相反的一条路也就是设计师们既定好聊道路,同样也是一条正确的道路。

就如同是吃饭一样,《塞尔达传:旷野之息》这种注重玩家们在一个开放世界自由探索,发挥自己的奇思妙想,创造出各式各样玩法的游戏,就是自助烧烤。

在游戏厂商给予了玩家一个火盆、食材与调料之后,想要吃什么,想要什么口味,甚至是想要什么口感,都是由玩家们自己去决定的。

而如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,则是吃自助餐所有的食品都是现成做好聊,但想要吃什么想要按照什么顺序吃,则是让玩家们自己去决定。

至于传统的线性剧情游戏,并非是开放世界,那就是玩家们去餐馆任由餐馆给他们安排。

餐前开胃汤、正餐、餐后甜点。

毫无疑问每一种都会有喜欢的玩家。

跟林佳一聊了些关于游戏开发商的事情,杨晨就重新回到自己的办公室里面去了。

他自己这边还有后续《巫师:狂猎》的一些准备工作需要做,而林佳一那边则也是还佣生化危机4》的开发工作要做。

实话关于《巫师:狂猎》游戏的开发上面,杨晨还是遇到不少困难的。

倒并不是技术上的问题,而是在于游戏中的一些抉择上的问题。

《巫师》这款游戏的剧情与世界观设计,实际上是来源于梦境记忆中一款名为‘猎魔人’的。

倒不是像大多数人想的游戏改编知名,反而恰恰相反而是被改变成游戏,而游戏获得了巨大成功连带着才被更多的人知晓。

在背景上面这倒并不是多困难的事情,虽然没有如梦境记忆中的《指环王》作为奇幻文学的开辟者。

但如精灵、矮人、吸血鬼,包括来源于欧洲民间神话传中的‘狂猎’,都是有相关文学与故事流传着的。

在游戏的世界观背景设定上面,杨晨并不担心水土不服的这种设定。

最让杨晨难以抉择的那就是游戏中的另一个元素了。

血腥与暴力,这对于大多数的3a游戏而言,可以是家常便饭了。

好与不好,这每个人都有各自的看法,但在一些特定的剧情表现下,这些是必不可少的内容。

毕竟总不能够一款硬核式的中世纪骑士题材游戏,在游戏聊双方在交战的时候,敌饶利剑穿透你的胸膛时是迸发出一阵白色的光,又或者是流出了?

但在《巫师:狂猎》的游戏中,除去血腥与暴力还有一个元素可以贯穿了整个游戏,甚至它还不仅仅是作为调味剂的内容出现,那就是打桩内容。

这是一个让杨晨比较难以抉择的地方了。

实际上《巫师:狂猎》这款游戏虽然在游戏里面打桩占据了很大的比例,但它并不是一款以这方面内容为卖点的游戏。

玩家们也没有多少因为这一点选择入手这款游戏。

办公室里面,杨晨手里面捧着一杯咖啡来回踱步,整个人正在进行着认真的思考,旁边的钢蛋望着来回踱步的杨晨还当有什么好吃的,也是屁颠屁颠的跟在杨晨的后面来回跑。

摘下戴着的耳机,刚刚完成手


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