ABC小说>网络游戏>回到2000年做游戏>第四章 无奈之计
个协议很快就通过了!

大家在转让协议上纷纷签字,协议上注明了拥有的股份和表决权即时生效,补充条款是除非在三个工作日内岗总不能把25万元到账(待股份交割完成后再付15万)。金股东忍着怒气说:“姓岗的花了这些钱抄底,收购我们股份,自己也不出来露个脸?”

熊总咳嗽一声:“那我们开始下一议程,请新的股东岗先生,出席会议!”

大家一愣,响起了敲门声,然后敲门者直接推开了门,真是岗总,后面起码跟了二十个穿黑衣服的小狄,大有上海滩古惑仔等片子混合的味道,站在岗总旁边的是胖前台,吓得身上的脂肪和上下抖动,虽然熊总告诉她今天有客人,来了就引到会议室,却没有想到是这番场面!

岗总环视一周,对着钟总鞠了一小躬,又对熊总和曾启微笑了下,然后看着金股东说:“刚才有人喊我,我就来了!”

岗总拉了个座位坐下,胖前台妹妹连忙把会议室门关了,会议室内外一片安静。

岗总笑着说:“既然我也算股东了,我提一个建议,即每个人在出让10的股份,具体细节让曾启来讲!”

这就摆明了是商量好的,但也顾不得许多了。

曾启站起来,详细解释了一下核心人员对一个游戏的重要性,这些人在岗位上工作时你不能觉得,但是一旦有没有就会如此。

比如服务器曲文豪,如果他突然离职,整个服务器体系的构架其它人不熟,对linux底层熟悉的也不多,那么当出现服务器阻塞或者负担过重的时候,没有人能及时处理。

比如客户端吴导,他现在是公司整个3d引擎插件的负责,没有他,游戏的特效,各种美术方面的技术问题就没有人处理的更好。

再比如美术核心高夕,他是减面高手,贴图高手,有他才能降低美术资源的消耗,还有他能把光影特效做的好……

曾启举了这些例子然后说:“我们公司成功在于游戏项目成功,游戏项目成功在于每个环节的核心人员必须自始至终的在项目里,我们必须用一切方法把这些人留下来!

留人的方法我不讲那些崇高的空话,直说给他们就加钱是不可能的,公司账上钱不做,而且,加多少,就一定能留住人吗?我听到消息,成大网络在试图挖我们的核心人员,我们的核心人员也有主动去接触的他们公司的,只有利益,让我们今天坐在这里,也只有利益才能让外面这些兄弟努力的工作。”

熊总先鼓掌:“说得好!”

岗总就说:“曾启讲的这么明白,大家清楚了吗?每个人转出10的股份,给研发方面的核心技术人员0.5到1.2不等,是无偿的!”

一片安静中,金股东率先发难:“刚才我们转让股份给你,你是带了钱给公司做事情的,外面这些人呢?他们拿了工资的,等到产品赚钱了,他们还有奖金,有什么不对!”

喧哗,吵闹,讥笑,引得外面的员工不停的朝这边张望,若不是门口有几十个黑衣人的话,兴许会凑到门口打探。

里面混乱不堪,岗总突然站起来,重重的拍了下桌子,说:“你们这是公司开会吗,这是股东讨论吗?需要我来维持秩序吗?”

钟总低沉有力的声音又传过来:“既然如此,大家再投一次票好了,这是转让10的股份为了公司的发展,所以仍然只要半数通过即可!”

投票眼看要举行,曾启还是有些慌张,知道这个方案的只有钟总,熊总,自己和岗总,那么一定能超过50的投票吗?对很多人来说,这就是硬生生的去掉一部分股份啊!

岗总悄悄对曾启说:“没问题的,你放心!”


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