ABC小说>网络游戏>绝地求生之平底锅警告>第二百零二章 专业数据

joy笑了笑,继续说道:“其实沈一钊的引导思路是没有错的。一个队伍四个队员,不论是传统的体育项目,还是现在的电子竞技,需要队友配合的时候,有些情况是来不及沟通和交流的,必须要考验队员之间的默契程度。尤其是fps游戏,打死一个人,可能电光火石之间,连一秒都不需要就会损失一个队友,如果临场没有默契的话,大家都各自为战,像无头苍蝇一样,是肯定不会形成战斗力的。”

“但是沈一钊的思路也有点太过想当然了。他之前的cs项目,地图就只有那么大,对手也只有五个人,绕着地图跑一圈连5分钟都用不了,战术思路确实是很重要,但是面对的情况并没有绝地求生这么复杂——场上除了自己还有76个敌人,地图也很复杂,又有距离和装备的因素会影响每一次交锋时候的战局。如果只靠指挥和默契来完成比赛的话,那么对队员相互间的默契程度要求是非常非常高的,这恐怕要非常长时间的磨合才能完成,这需要一个固定队伍长期的培养才能达到的理想中的状态——这是每个队伍都希望达到的目标,但是难度极高。”

“那么怎么在队员默契还没有培养起来的时候,让他们有不错的配合战斗呢?那当然就是多交流。你需要让队友知道自己现在在做什么,在丢雷?在看哪个方向?在往哪里突击?自己的薄弱点在什么位置?敌人在什么位置?尤其是fpp模式,可能一片草,一棵树都会让你跟队友收集到的信息有误差,那么交流是必不可能少的。”

“而且,我认为交流的越细腻越精准,这个效果会越好。战术是可以提前安排的,但是打起来的局势却是瞬息万变。比如有一个队员残血需要打急救包,那么他所在的这个位置就会出现一个6秒的火力真空期,队员就必须把他原本要照看的位置包含进来,防止对方趁机突前。要知道,血量的优势也是优势,残血和满血的战斗力可能从枪械上来讲意义并不大,但是从心里层面来讲,这是一般的队员都很难克服的。再说丢手雷,一个队员把手雷拿在手里,拔拴,然后丢出去,这中间也同样会有火力的真空期,而且你丢雷的时候,大多数情况是要把身位暴露在掩体之外的,这个时候沟通的目的,就是让队友帮你架枪,让敌人没法在你丢手雷的时候把你击倒。手雷拔拴正要丢出去,结果被击倒了,手雷掉在自己脚底下,如果只炸死了自己,那问题还不是很大。但是如果在第五个圈,第六个圈的时候呢?如果你的队友全都跟你挤在一个小厕所或者一个小凹坑里呢?那一颗手雷带来的后果就是团灭,甚至是大规模的减员。”

锅子受教的点点头。

“好了,光聊这些游戏里的事,把两位美女放在这里也不太好,要不聊点别的?”joy的分析柯宇和锅子还算比较能听得懂,晗玥就听得云里雾里了,在旁边无聊的坐着左顾右盼。

“joy老师,一个战队的基地就是这么大吗?”晗玥开口道。

“是啊。要不然呢?”

“我还以为会像别的电竞项目一样,有一个大大的基地,有主场什么的呢。”晗玥赧然道。

“哈哈,这不一样的。像类的项目,起步比较早,市场也比较成熟,已经形成的比较完整的行业规范。做主场,一来是资本允许,而来操作性也比较简单,十台电脑往台上一摆,每个人的操作都看的清清楚楚,观众一目了然。但是绝地求生不一样,这个想做主场是非常困难的,你不可能弄一个固定的比赛场地,然后摆放近一百台电脑邀请别的战队过来参加。”

“那如果按照这样的规模来做一个俱乐部的话,大概需要投入多少资金就可以完成呢?”晗玥继续问道。

“做俱乐部?”joy有点意外,不过还是回答了她的问题:“完整的俱乐部,人员配置应该是有队员、教练、领队、分析师,市场宣传甚至保洁,厨师这些人的工资算是俱乐部支出的大头。其余的投入的话,就是房租、水电、还有专线的网络了。有些草台俱乐部,实际上的成员


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