1、“开心”系列的s社交游戏终于推出了第三款作品,即开心杂货铺;
2、《三国杀ol》推出了多个娱乐型的武将,新增了两种对战模式,分别是3v3和征兆模式;
3、欢乐杯“三国杀”校园联赛到了最终阶段,将会在元旦前后举办最后的决赛;
4、三款游戏分别都推出了上线以来的第一个大的版本,游戏的数据在平稳中上升;
当然还有很多玩家暂时不知道看不到的动作,《孢子》的第一个资料片已经正式开始研发了,暂定名字是“《孢子:银河大冒险》”,游戏的主要内容是以银河冒险为主要的玩法,玩家可以在游戏内独立创造自己的任务线去游玩游戏,这是一个很独创的概念,让玩家拥有很开放的自由度。总的来说,这款游戏的沉浸体验会更强,相比于游戏本体而言,心流体验更加。
但是做起来自然也是很困难,开发周期,甚至可能要比游戏本体还长。
《剑侠情缘》项目组有了彭双的加盟之后,对于很多事情都会理得比较清楚。原本大家只是知道这是一款武侠、侠客游戏,但是具体是一种什么样的游戏,应该有哪些系统,什么样的玩法才能讲好故事,大家都不清楚——毕竟故事都没有的情况下,让人去搭框架,怎么想都是一件很操蛋的事情。
这件事情刘能是无能为力的,毕竟他不可能全程跟着项目,不然的话别的事情别想做了;另外一点就是,他早已经忘记了原版的《剑侠情缘》系列游戏的故事背景了。
而彭双的加盟,让他们知道这款游戏会将什么样的一个故事,会有哪些门派和势力,地图大概是什么样式的,一些设定上,从春秋战国到两汉到盛唐,这些都涉及到了的历史,一些人设是比较容易推演出来的。世界观的构建,最明显的一个好处就是,让大家制作游戏过程中有所依据。