“你这个设计太另类了,我实在是觉得玩家不会买账。”张岳阳眼看着大家都被说服了,叹了口气,做最后的无力挣扎。
“岳阳老哥你还是不相信我啊。反正这个游戏也不会太耗时耗力不是?这样吧,你们就先做一个de,然后放出去测试一下,搞个至少七天测试,你首先要保证七天内,任何的玩家都拥有了carry全服的能力。看看玩家反馈,如果他们觉得喜欢,咱们就继续做下去?这样可以?”
“你是老板,你怎么说我们怎么做。我只是说出我的担心而已。”张岳阳摊摊手,很是无奈。
他拍了拍岳阳的肩膀,“有时候经验真的很有帮助,但是有的时候,经验会给自己一些错误的判断。”
张岳阳心里微微一动,不知道那条神经被触动了一下,微微在心里面想,我是不是真的老了?
刘能看过诸葛援的设计方案,基本上是保留了他当初说的那些设计。势力还是按照魏蜀吴这样的分类,玩家的游戏内容分为三块,一个是副本,一个是个人地图,一个是征战地图。
副本是跟着玩家的养成线走的,玩家在这里去不断的推进,会投放超过百分之五十的武将。剩下的将近百分之五十,是通过活动、消费来投放的。武将的升级、进阶、装备系统都比较完善。
然后就是内城的建设问题。整个游戏的操作比较傻瓜,也很轻松,一键升级,等待招兵。策略当然会有点策略性,但是大多数时候就是数值碾压,培养线简单而粗暴,没有那么多花花肠子。玩家就按照白、绿、蓝、紫、橙、红的顺序去培养自己的武将就行。高级武将对低级武将的优势是碾压式的。
简单的说,就是无脑砸就行了。