这样的例子太多了,这些年有多少业内大佬在陈天材面前翻车可谓是历历在目。
远一点的比如说制作《质量效应》系列的b社,这是一家很久远,拥有众多ip,而且务必成功的游戏公司。
博德之门,龙腾世纪,甚至还制作过一款星球大战作品。
但面对当家招牌《质量效应》的最新作,他们还是翻了车,几乎让这个陈天材最喜欢的系列就此沉寂,如今过了这么多年,还没有质量效应新作的消息。
又或者是贝塞斯塔,这家拥有老滚,辐射等全球知名ip的游戏公司,结果最近的战绩就是在辐射的新作上栽了跟头,现在唯一能拿得出手的也就是还在画饼中的老滚六。
更知名,更久远一点的那就不得不提陈天材所珍爱的玻璃渣,这家专攻端,可以算得上世界上最出名的游戏公司,这些年来的情况也是昏招频出,错失很多良机,口碑大跌。
魔兽争霸,魔兽世界,星际,暗黑破坏神,这些玻璃渣的当家招牌都是游戏行业里的顶级ip。
可谓是无人不知,无人不晓的程度,可以说这些ip就是玻璃渣的金山。
但例数玻璃渣这些年的操作,这些金山也被败得很厉害了。
魔兽争霸已经结束了自己的历史使命,从它延伸出来的玩法被另外两个游戏发扬光大,玻璃渣自己的游戏则错过了这一波浪潮,已经可以算是失败了。
魔兽世界现在虽然还在运营,但在陈天材看来,这款游戏就像是瘦死的骆驼,只剩下骨头而没有肉了,远看着倒是比马大一些。
暗黑破坏神就不用说了,前两作十分惊艳,还创造出了独树一帜的欧美特色,可到了第三代,因为和主创团队的矛盾,最后是推倒重做,几乎放弃了前两作很多优秀的部分,完全变成了装备驱动型游戏。