“略——”早见诗羽做了可爱的小鬼脸,随后笑着说道:“好了,不闹了。”
“进入下一个环节吧。”
古川悠拍了拍自己的胸口,“我还以为你真的生气了呢。”
“怎么可能嘛。”早见诗羽微微一笑,眸色却有些暗沉。
……
与粉丝们互动了大概一个多小时之后,第二天的活动也圆满结束了。
两场宣传活动都弄的跟粉丝见面会一样,估计也是游戏宣传业界首个这么做的。但是不管怎么说,这毕竟是只面向来到线下活动粉丝的活动,并不是全网直播或者是有现场录制,光盘销售的活动。所以这些粉丝们都是非常满足的。
基本上绝大多数的粉丝都能够跟三位声优互动,特别是早见诗羽,在粉丝的各种要求之下,基本上都能够一一作出回应,全程都是笑脸相对。只能说不愧是偶像型的声优,在对待粉丝这一点上没有可挑剔的地方。而古川悠因为有之前偶像大师活动的经验在,所以也能做的不错。至于木下遥,虽然在面对粉丝的时候可能没有做到那么周到的回应,但是很多人也就是喜欢他这种有些小高冷的姿态,倒也没什么大碍。
5月10日。
永恒的三角形正式发售。
在各路宣传的加持,以及古川悠等三人在推特上的各种转发,很多路人也都知道了这么一款游戏。
第一天的销量按照常理来说,应该都不会太火爆的,毕竟galgame也是要看口碑的。
需要时间,以及稳步的销量上涨。
但是,别说是火爆了,卖出的份额都相当有限。
第一天,全东京的门店,加起来也不过一千份。
这对于成田真平来说并不是一个好消息,但是他心里也有数了,只要后续能上涨的话,那就还有能回本的机会。
音乐的制作,人设图,背景图,各种精美图片的制作,还有一些细节的3d处理。这些都是耗时特别特别长的工作,所耗费的成本和人力……
如果不能卖出十万份的话,基本上是扑街了。
不光是成田真平的工作室在关注销量,早见诗羽,古川悠,木下遥三人也都在关注销量。不管怎么说,他们都是这部游戏的声优,如果这部游戏卖得好的话,对于他们来说也是一种很好的曝光,虽然可能很多人都会把注意力集中在游戏上,但是玩完整个游戏,怎么说也应该会知道他们的名字的吧?
所以在得知第一天的销量并不是很理想之后,三人都分别在推特上加大了转发的力度。主要也是希望他们各自的粉丝们能够购买来玩一下。
但是过度的转发也是会引发别人的厌恶感的,有的时候也得适量。所以在今天过后,就不能再转发那么多次了。
十天后,galgame的反响依旧不是很好。很多人都没能坚持玩完一个主线,就放弃了。因为游戏中的铺垫,还有一些看起来有些令人迷惑的剧情有些太多了。有些没有耐心的人根本就玩不下去。所以网络上的评价很多是写着无聊,不好玩之类的评价。
当然,也有一部分人是忠实的galgame玩家,都给这个游戏做出了中肯的评价。反转的剧情和声优的表演都比较精彩,是值得入手的游戏,但是吹上天之类的评价还是比较少的。
毕竟日本的galgame游戏的神作实在是太多了,在零几年神仙作品倍出的时代,和现在已经逐渐没落的时代,galgame的市场确实算不上太好。而且现在的人越来越浮躁,喜欢快餐化消费,对于剧情都是喜欢略过,认真看完剧情的确实是少数。
这也是为什么以前ede工作室出的后宫向作品一直都能够长虹的最大原因。而到现在的碰壁,确实都是有迹可循的。
然而,在永恒的三角形销售并不是很理想的时候。古川悠出演的bl广播剧反而是得到了很多腐系文化圈子的关注,很多喜欢腐系的粉丝们都也开始关注到了古川悠这个新人的声优。她们对于古川悠这种低沉却并不闷的攻音都表示非常的满意,在聆听的过程也感受到了他声音中的霸气。
然后在去搜