当初就算他是背靠着亡灵山脉这个禁地有无数的资源可以使用挥霍,还是是不是需要出售一些亡灵道具才能勉强维持收支平衡。就知道想要角色变得强大除了付出大量的时间之外,还需要巨大的金钱。
毕竟强大玩家身上哪一件装备不是10万起步的?有的甚至价值100万以上也不是什么稀奇的事情。骨头记得曾经有一个财团的未来继承人,愿意出10个亿卖他骨龙的事情。
所以游戏中的疯狂普通人根本无法想象。同时现在的《神魔》游戏更是可以在游戏中成长,然后反哺现实中的自己。这样打金团肯定还会存在,毕竟有些社会底层的人需要靠这个生活。
但相对而言玩家花费在自己身上的钱会更多,亡灵山脉现在肯定是不能去的。以骨头小现在20级的实力跑过去就是去送菜,而且还是一盘豆芽菜。因此怎么在没有亡灵山脉之前获得足够的经济支持来发展,先人一步的开店自然是不错的选择。
同时在准备去爆药方的时候,骨头还在世界上不断吼着收各种草药,以及各种怪物爆的一些材料或者精血。这些材料自然是骨头一会儿会爆到的药方上需要的材料。
其实骨头对于药方那是一清二楚,甚至不止一次的制作过。但现在他却需要先去爆配方然后才能制作出售这种药剂。因为没有配方按照游戏的规定,想要创造配方必须经过大量的试验才能可以真正制作出来出售。
这个就好似现在医学研究做灵川试验一样,一个医学家研究出来了治疗癌症的药剂。使用这个药剂之后对患者及其的有效。但这个并不是你治疗好一两个患者就可以批量生产出售的。
甚至在没有直接给患者服用之前,还需要各种各样的试验来确定它的安全性,然后是各种临床试验,最后才是生产出售。所以就算骨头知道药剂的配方比例,直接制造出了药剂。需要的不断的去刷这个药剂到底有什么效果的‘临床试验’就好似刷熟练度一样,等熟练度够了才可以真正的制作出来。
这个需要浪费太多的时间,其实这个规定一开始是防止那些内侧的玩家破坏游戏平衡用的。毕竟创造出来一张药剂配方的奖励可是足够让任何玩家心动的。要是这些内侧玩家,在这些药方没有爆出来的时候。按照内侧时候自己获得的讯息,把这些药方变成了自己创造出来的,游戏平衡瞬间就会崩溃。
不过这样的设定如果不是作弊的话,也的确符合创造药方发展的轨迹。因为从无到有的确需要经历各种反复而复杂的试验,最后经过验证才能够成功并且进行生产。
所以虽然脑袋中有很多的配方,骨头可不想去刷那个‘熟练度’,并且他的100金币是用来开店,以及收集前面第一批练手刷药剂师等级熟练度材料钱。而如果创造需要不断反复制作验证药剂的钱。就在100的金币上翻了10倍不止。虽然成功之后奖励也十分的丰富,但骨头现在没有这个资本去拿这个奖励。
因此既然知道哪里可以爆药方,直接杀过去爆药方学习,然后先把自己的经济基础打好再说。以后经济允许的,再把脑袋中那些还没有被玩家爆出来的配方拿出来‘自创’换取奖励。
穿过城南的草原,骨头没走多久就进入了一片树林这种。和其他好似没有被人类涉足的森林一样,这片森林的地面上也是厚厚的腐叶。阳光穿过树叶的细缝照射在地面上,让显得有些昏暗的树林有了不少的光亮。
树林中到处都是荆棘,又或者矮小的灌木丛,很少有人来的这里根本找不到一条路。只能看到一些野兽活动后留下来的痕迹。再向前走树木变得更加茂密起来,骨头的神色也变得凝重起来。
一直向前走了半个小时,骨头已经十分深入森林之中了,这个时候骨头终于找到了自己寻找的目标——树精。
树精是树木在生长到无尽的岁月之后演化出来的精灵,有的树精天生光明,它们是德鲁伊最好的伙伴,自然精灵的朋友大自然的宠儿,在拥有永久生命的同时,还有这无与伦比的睿