假设衍体傀儡在能够行动之后,第一时间攻击玩家,在其躯体上造成了开创性的伤口并进行了寄生,那么在第二分钟的时候,就会出现两只衍体傀儡,第三分钟的时候,就会产生四只衍体傀儡……
依此类推,大概在十几分钟之后,整个盔林遗迹哨所营地之中,应该就没有活人的存在了,当然,这只是衍体傀儡理论上扩散速度的数值,毕竟玩家们不可能毫不抵抗的任由对方将自己变成怪物。
衍体爆发的时候产生的傀儡个体,粗略目测大约有四五百只,也就是说平均每只枯萎幼树(头目)都制造了五十只左右的衍体傀儡,并以此为基数迅速扩散,在短短十几分钟之内,就将族群数量扩大到了上千只!
这还多亏戈骚提前干掉了一只头目,将衍体傀儡的基数强行削减了1/10,不然玩家们受到的压力还会更大!
因为哨所营地东、西两面防线,同时受到了坍塌的遗迹废墟下面所涌出的怪物攻击,再加上北面防线爆发的衍体傀儡,整个营地都已经陷入了狂乱之中,戈骚他们这会儿实际上已经失去了对营地的控制,根本无法组织起有效的反击。
在努力无果之后,戈骚他们也只能先求自保,至于其他玩家,就只能自求多福了。
这种情况,给戈骚他们带来了严重的挫败感,因为接连的几场营地守卫战之中,都暴露出了他们这个核心小团队的巨大弱点,缺乏对大型团队的指挥能力和组织能力,并且严重缺乏战略意识和领导能力。