ABC小说>青春校园>巅峰玩家>序卷第4章 准备2职业种族
这个团队中就最起码需要2-3个t,t位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副t位离队也是常见现象,主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃,这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。

相反,团队组建者和召集人本身就是t,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势,举个例子,t的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个t,那么互不相让的情况下,t装永远被这几个t所垄断,即使团队只有一个t,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单t位反复独占t装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么t位很容易就会因为利益矛盾独立出去。但如果团队所有者是t,那么形成一个单t团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队,更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)

在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了,《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求,最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。

至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5,下分4个分支种族。

1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50概率强化该技能,30概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5,商业有关技能效果提高5。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

3.斯普内族:精神属性提高5,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5,不包括装备加成。(人类不是ròu_tǐ能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

精灵种族天赋:魅力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。

1.木精灵:自然类相关技能效果提高5。

2.月精灵:睿智属性提高3,不包括装备属性。

3.日精灵:智力属性提高3,不包括装备属性。

4.半精灵:敏捷属性提高3,不包括装备属性。

兽人种族天赋:体力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。

1.狼人:敏捷属性提高2,力量属性提高1,不包括装备属性。

2.牛头人:力量属性提高3,不包括装备属性。

3.狮虎人:基础物理伤害提高3,力量属性提高1.5。

4.狐人:魅力属性提高3,睿智属性提高2,体质属性降低3。

矮人种族天赋:魔抗提高10,不包括装备。下分4个分支种族。

1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5,火抗性提高10。

2.灰矮人:敏捷属性提高1,智力提高2,不包括装备。

3.山丘矮人:力量属性提高5,精神属性降低2,敏捷属性降低1,不包括装备。

4.皮欧矮人:睿智属性提高5,力量属性提高1,精神属性降低3,不包括装备。

地精种族天赋:敏捷属性提高2,魅力下降3,闪避提高5,不包括装备。下分3个分支种族。

1.商业地精:商业相关技能效果提高8

2.工程


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