与动画制作行业类似,这是一个高压的行业,唯一比较幸运的可能就是,工资水平相比动画制作行业要高出不少。
因为游戏制作与动画制作不同,一款优秀的游戏,可以直接靠游戏本身就收回成本。而一部动画,可能制作的确优异,也有很多人喜欢。但是,却不能直接赚许多钱,只能通过周边等等的收入,才能够实现盈利。
而由于动画公司的风险承担能力,和本身业务能力范围的关系,也不可能涉及所有的周边产品,全部由本公司生产。
一盘菜一个人吃可能吃的很饱,很多人吃却吃不饱了。
游戏制作,哪怕就是有周边玩具的开发,吃菜的人也比较少,而电视动画的制作模式,就已经决定了,一部动画可能有十几二十几家公司加入,有这么多公司加入,就算赚钱,也未必是动画公司赚钱。
再加上随着行业的发展,许多时候动画制作公司,慢慢并不参与到动画的利润分成了,而是变成了诸如万代这种周边霸主雇佣的制作公司,话语权更低了,赚的钱也更低了。
与游戏行业相比,虽然劳累程度相同,但是薪资水平和未来的发展,却都差了游戏行业一节。
哪怕是资深的动画监督,一件的收入可能也就数百万日元,能够到达一千万日元年薪的制作人,已经是行业里最顶尖的制作人了。
八七年的曰本,也陷入了一个怪圈,看似所有人都很有钱,一栋房子动辄几亿、几十亿日元,人们的花钱也如流水,但是人们的收入却没有想象中的那么高,越来越高的房价和消费水平,逐渐让努力工作的人,感受到越来越多的压力了。