所谓硬核游戏,基本上就意味着与绝大多数玩家绝缘。想要让一款硬核游戏,有更广阔的受众群体,不是一件容易的事情。
但是万户的《魔法之塔》新作,《魔法之塔-三人行》,则学习了科纳米对于自家硬核游戏降低难度的方法,那就是——内置秘籍。
在电子游戏的历史上,有很多听上去非常美好的传说。科纳米的秘籍就算是其中之一,“上上下下左右左右ba”。这条秘籍耳熟能详,甚至在日后那些个靠情怀吃饭的日子里,还出过专门的文化衫。
大多数中国玩家知道这条秘籍,大多是靠口口相传。
《魂斗罗》这款游戏在中国电子游戏盗版史上是一个绕不开的话题。而《魂斗罗》的火爆,除去本身十分优秀的游戏素质外,还与“上上下下左右左右ba”这条秘籍脱不开关系。
“这游戏太难了!”
“你别偷我人了!”
“好像在选择关卡的地方能调人!”
“怎么调?”
“上上下下左左右右ab?”
“哪能调?”
“那就是上上下下右右左左ba!反正我听说就是这几个按键,咱们都试试!”
经过了一系列的排列组合,玩兼容红白机的孩子们,终于能在蝉鸣声声的炎热夏日,开心的偷起人了。
而许多中国玩家认为《魂斗罗》就是这条秘籍的出处。许多生活在一线城市的孩子,能够玩到超级红白机的孩子,后来能够接触到科纳米其它游戏作品,诸如《恶魔城》、《心跳回忆》等系列的玩家。偶尔尝试的时候,会发现在这些艰难的游戏里,这秘籍居然也能用!
久而久之,这就成为了电子游戏历史上最知名的秘籍。也成为了科纳米的一张名片。
至于最先出现这条秘籍的红白机版《宇宙巡航机》,到底是移植程序员桥本和久自己觉得游戏太难,自己完不成完整的测试工作,只好自己给自己开后门。游戏测试完毕后,又忘了把后门关上。
还是这是科纳米的一次营销活动,想要让《宇宙巡航机》这样难度较高的硬核游戏,能够卖出去更多份而使用的小手段。
要知道万户的动作游戏,在测试的时候,最常使用的是无敌或者无数人的作弊手段。而不是采用三十人这样有点玄妙的人数设置。
当然,也可以不那么阴暗,真的认为这是科纳米的程序员的失误,并且这个失误还作为一个传统继承了下来。
《魔法之塔-三人行》顾名思义,游戏中一场战斗玩家最多能操纵上场的人物只有三人。
之所以是三人而不是更多,不是因为高桥的关卡设计、人物设计能力不行。而是gg掌机由于机能的原因,如果一场战斗中放过多己方人物和地方人物,会造成明显的卡顿和掉帧,及其影响游戏体验。
在为寻找到合适的优化手段,能够更多的压榨gg机能之前。《魔法之塔-三人行》可以说已经是在保证游戏流畅性的前提下,尽可能的注重游戏复杂程度了。
当然,复杂的游戏机制,强调战术战略的同时难度也破难。并且,由于这作采用多角色设计。
任何一个单一玩家操纵角色,在这部游戏中血量为零是都会死亡的。当死掉一个角色的时候,游戏难度会变得更难。而当最后一名玩家操控角色也死掉的时候,整部游戏就会结束,并且在设置极为稀疏的存档点重新读取游戏。
这样的惩罚机制,就会让玩家对没有个行动更加的深思熟虑。
不过,这样一来反倒是讲更多的玩家拒之门外了。
因此,高桥就在这款游戏中也加入一条秘籍。这条秘籍输入后,玩家操纵的任务在血量清零之后不会死亡,而是会进入濒死状态暂时退场。只要这场战斗依旧能取得胜利。在退出战斗界面后,只要嗑(和谐)药就能够再让这名角色元气满满的复活。
不过,为了与正常游戏的玩家加以区别。
使用秘籍的玩家,在暂停界面以及最红通关的时候,都会显示“作弊者”这几个字以示惩罚。
对自己能力有自信,或者有