ABC小说>青春校园>玩家之心>第二十八章 《太鼓达人》
四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

高桥简单的将工作分为了几个部分。

这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

这几个部分都可以说十分重要。

体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。

先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。

太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。

太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。

所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

界面设计部分也很重要。

绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。

一个蹩脚的操作界面,比如说现在日式角色扮演游戏的操作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。

怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。

更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输入方式,自然就更难了。

画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。

要知道,视觉可占人的感觉的很大部分。.16xz 一流小站首发

所谓人漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一回事。

人类的世界,就是一个看脸的世界。

一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销量就一定上不去。

而游戏画面的好坏,和钱直接正相关。

就像是妹子可以整容一样,美国游戏厂商有钱,自然就把游戏弄得前凸后翘好不吸引人。

曰本的游戏厂商没那么多钱,就只能靠内涵吸引玩家了。

玩家们最后的选择也很显而易见,内涵再美,也比不过脸好看。

不过,《太鼓达人》这款本就打着曰本风的游戏,最重要的是游戏风格符合曰本的风格。

剩下的音乐关卡的设计,则也与手感息息相关。

至于最后的音乐授权,就更不容说了。

《太鼓达人》从立项到开始制作,一共只花了一天的时间。

这款体量不大的游戏,似乎极短时间内就能设计完成,上市发售。


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